home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 1,000 Game Manuals / 1000gamemanuals.iso / Atari 5200 / Ms Pac-Man.TXT < prev    next >
Text File  |  1997-03-16  |  7KB  |  193 lines

  1.  
  2.  MS. PAC-MAN
  3.  
  4.  BY ATARI
  5.  
  6.  Insert your 5200 game cartridge so the label faces you and reads
  7.  right-side-up. Be sure the cartridge is firmly seated in the
  8.  center slot of the console, but do not force it. Then press the
  9.  POWER switch on. See your owner's manual for further details.
  10.  
  11.  THE MS. PAC-MAN CHASE
  12.  
  13.  Here she is...the Queen of Video Games, MS. PAC-MAN! The object
  14.  of the game is to score as many points as you can while trying
  15.  to clear the mazes of dots. Use your 5200 controller to guide
  16.  this fearless beauty around the maze as she gobbles up dots,
  17.  fruit, pretzels, energy pills, and ghosts. Move your joystick up,
  18.  down, right, or left to guide MS. PAC-MAN in the same direction.
  19.  
  20.  Watch out for four feisty ghosts. They scurry around after MS.
  21.  PAC-MAN, trying to gobble her up. If one of them catches her, you
  22.  lose a life. When MS. PAC-MAN eats an energy pill, the ghosts
  23.  turn blue with fright. At this time, MS. PAC-MAN can gobble up
  24.  the ghosts, racking up even more points with each ghost she
  25.  gobbles.
  26.  
  27.  GAME PLAY
  28.  
  29.  You choose from the following eight skill levels which progress
  30.  in difficulty:
  31.  Teddy Bear
  32.  Cherries
  33.  Strawberry
  34.  Orange
  35.  Pretzel
  36.  Apple
  37.  Pear
  38.  Banana
  39.  (See GAME SELECTION.) Each time you clear a maze, game play
  40.  progresses automatically to the next higher skill level.
  41.  
  42.  After MS. PAC-MAN clears the maze in the Banana skill level, the
  43.  game difficulty progresses, but the fruit is chosen at random,
  44.  and the mazes alternate. The random friut ranges from the fruit
  45.  level at which you start. If you start at Cherries, you could
  46.  encounter any fruit, but if you start at Bananas, you will only
  47.  encounter Bananas, since that is the most difficult level.
  48.  
  49.  There are four different maze patterns and three different cartoon
  50.  intermissions in the ATARI MS. PAC-MAN game.
  51.  
  52.  Maze 1
  53.  This is the easiest maze. It is used in the Teddy Bear, Cherries,
  54.  and Strawberry skill levels. The first cartton intermission begins
  55.  after you clear the screen at the Strawberry level
  56.  
  57.  Intermission 1
  58.  PAC-MAN and MS. PAC-MAN meet and it's love at first sight.
  59.  
  60.  Maze 2
  61.  This is a difficult maze with long twisting corridors and an
  62.  escape tunnel at the top. Maze 2 is used in the Orange, Pretzel,
  63.  and Apple skill levels. The second cartoon intermission begins
  64.  after the Apple level.
  65.  
  66.  Intermission 2
  67.  PAC-MAN and MS. PAC-MAN alternately chase each other across the
  68.  screen.
  69.  
  70.  Maze 3
  71.  This is the most difficult maze with a trap at the bottom and only
  72.  one short escape tunnel. Maze 3 is used in the Pear, Banana, and
  73.  first two random fruit skill levels. The third cartoon intermission
  74.  begins after you clear the random fruit maze twice.
  75.  
  76.  Intermission 3
  77.  A visit from the stork delights PAC-MAN and MS. PAC-MAN.
  78.  
  79.  Maze 4
  80.  This easy maze is used with random fruit(see GAME PLAY).
  81.  
  82.  The game then continues to progress in difficulty with random fruit,
  83.  and four screens of maze 3 that alternate with four screens of
  84.  maze 4.
  85.  
  86.  Each game starts with five MS. PAC-MAN lives, indicated at the
  87.  lower left corner of the screen. You score points when MS. PAC-MAN
  88.  eats dots, energy pills, ghosts, and fruit which appear twice on
  89.  each screen. Each time the maze is cleared, the screen flashes
  90.  momentarily, and a new maze of dots appears. The game ends when
  91.  you lose all your MS. PAC-MAN lives.
  92.  
  93.  When MS. PAC-MAN eats an energy pill, the ghosts turn blue, and she
  94.  can gobble them up for more points. Then the eyes of the gobbled
  95.  ghosts float back to the reincarnation chamber in the center of
  96.  the screen. Because the effects of the energy pill only last a
  97.  short time, MS. PAC-MAN has to move fast. The ghosts flash and the
  98.  music changes just before the energy pill wears off. Then the
  99.  ghosts return to their original colors, and MS.PAC-MAN loses her
  100.  ghost-gobbling power.
  101.  
  102.  USING THE CONTROLLERS
  103.  
  104.  Plug your 5200 controller firmly into jack 1 for one-player games;
  105.  plug a second controller into jack 2 for two-player games.
  106.  
  107.  GAME SELECTION
  108.  
  109.  When the cartridge is inserted and the POWER is switched ON, the
  110.  program automatically plays a MS. PAC-MAN game. Use this opportunity
  111.  to see how the game is played. Press RESET to view a game selection
  112.  screen with a MS. PAC-MAN billboard at the top. Press the left *
  113.  key to choose the skill level you would like to play. The skill
  114.  levels are indicated by fruit symbols on the screen. Press the right
  115.  # key to choose a one- or two-player game.
  116.  
  117.  To START, PAUSE, and RESET a game
  118.  Press START to begin playing a MS. PAC-MAN game.
  119.  
  120.  Press PAUSE to freeze all game play. Press PAUSE again to resume game
  121.  play. Press PAUSE and START to start another game at the same skill
  122.  level. Press PAUSE and RESET to return to the game selection screen.
  123.  
  124.  Press RESET to reset the game back to the game selection screen.
  125.  
  126.  Joystick Control
  127.  Use your joystick to move MS. PAC-MAN around the maze. She moves
  128.  in the same direction you move the joystick. For a quick escape,
  129.  guide MS. PAC-MAN out an exit and through an escape tunnel. She'll
  130.  re-enter the maze on the opposite side.
  131.  
  132.  SKILL LEVELS
  133.  
  134.  This ATARI MS. PAC-MAN game contains eight skill levels which are
  135.  represented by symbols at the lower right corner of the screen. Each
  136.  skill level progresses automatically to the next highest level when
  137.  you clear the maze of dots. The easiest level is indicated by a
  138.  Teddy Bear, and the most difficult level is indicated by a Banana.
  139.  The Cherries level is the same difficulty as the arcade version of
  140.  MS. PAC-MAN.
  141.  
  142.  SCORING
  143.  
  144.  The score for player 1 or a single player is displayed in the upper
  145.  left side of the screen. The score for player 2 is displayed at the
  146.  upper right side of the screen. The current player's score is white;
  147.  the other player's score is red.
  148.  
  149.  You score 10 points for every dot and 50 points for every energy pill
  150.  that MS. PAC-MAN eats. You score extra points when MS. PAC-MAN eats
  151.  ghosts, floating fruit, and pretzels. The longer MS. PAC-MAN
  152.  survives, the more valuable the bonus treats will become.
  153.  
  154.  POINTS
  155.  DOT               10
  156.  ENERGY PILL       50
  157.  TEDDY BEAR        50
  158.  CHERRIES         100
  159.  STRAWBERRY       200
  160.  ORANGE           500
  161.  PRETZEL          700
  162.  APPLE           1000
  163.  PEAR            2000
  164.  BANANA          5000
  165.  FIRST GHOST      200
  166.  SECOND GHOST     400
  167.  THIRD GHOST      800
  168.  FOURTH GHOST    1600
  169.  
  170.  BONUS LIFE at 10,000 points
  171.  
  172.  HELPFUL HINTS
  173.  *For a high score: Wait until the ghosts are close to MS. PAC-MAN
  174.  when she is near an energy pill. Then eat the energy pill and gobble
  175.  up all the ghosts.
  176.  *Get to know the different mazes. Each has its own escape tunnels
  177.  which can often save MS. PAC-MAN at the last second.
  178.  *Practice clearing the maze of dots before trying to gobble up
  179.  ghosts. Eventually you'll learn which techniques work best.
  180.  *When the ghosts start catching up with MS. PAC-MAN, try one of these
  181.  tips to outrun them: (1) Dots slow down MS. PAC-MAN, so travel on a
  182.  clear path. (2) MS. PAC-MAN can "cut corners" by turning before she
  183.  actually reaches them. (3) Use the tunnels; the ghosts don't move
  184.  as fast in them.
  185.  *All the ghosts have different personalities and speeds. Watch and
  186.  learn how they each chase MS. PAC-MAN.
  187.  
  188.  END
  189.  
  190.  Typed by Robert "Ferg" Ferguson (wombat2@ix.netcom.com)
  191.  
  192.  for Atari Gaming Headquarters
  193.